Na prática
Auditar uma tela em 6 perguntas
Abra o arquivo de design ao lado e vá marcando. Cada item é um sintoma observável, e nada aqui depende de você lembrar teoria. No fim, a contagem diz onde a tela está cobrando mais do que devia.
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sintomas marcados
Marque os itens que você encontrar na tela.
Pergunta 1
Atenção visual
O que a pessoa precisa ver primeiro está claramente na frente do resto, ou há três ou quatro coisas disputando o mesmo lugar?
Marque o que você encontrar
Pergunta 2
Carga de memória
A interface exige que o usuário memorize códigos ou informações de passos anteriores, estourando as quatro coisas que a memória de trabalho segura de uma vez?
Marque o que você encontrar
Como ter certeza
Pergunta 3
Equilíbrio de recompensa
A tela avisa quando uma tarefa terminou e dá algo em troca na hora, ou só acumula pequenos aborrecimentos?
Marque o que você encontrar
Pergunta 4
Modelos mentais
O fluxo usa mapeamentos convencionais para o cérebro economizar energia, ou força o usuário a reconfigurar mapas já consolidados?
Marque o que você encontrar
Pergunta 5
Agressividade de persuasão
Os vieses de escassez e aversão à perda estão sendo usados de maneira informativa, ou como indução de pânico?
Marque o que você encontrar
Como ter certeza
Pergunta 6
O corpo que a tela presume
Você sabe em que corpos foram medidas as leis que sustentam esta tela, ou está aplicando todas como se valessem para qualquer pessoa?
Marque o que você encontrar
Como ter certeza