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Na prática

Auditar uma tela em 6 perguntas

Abra o arquivo de design ao lado e vá marcando. Cada item é um sintoma observável, e nada aqui depende de você lembrar teoria. No fim, a contagem diz onde a tela está cobrando mais do que devia.

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sintomas marcados

Marque os itens que você encontrar na tela.

Pergunta 1

Atenção visual

O que a pessoa precisa ver primeiro está claramente na frente do resto, ou há três ou quatro coisas disputando o mesmo lugar?

Marque o que você encontrar

Pergunta 2

Carga de memória

A interface exige que o usuário memorize códigos ou informações de passos anteriores, estourando as quatro coisas que a memória de trabalho segura de uma vez?

Marque o que você encontrar

Pergunta 3

Equilíbrio de recompensa

A tela avisa quando uma tarefa terminou e dá algo em troca na hora, ou só acumula pequenos aborrecimentos?

Marque o que você encontrar

Pergunta 4

Modelos mentais

O fluxo usa mapeamentos convencionais para o cérebro economizar energia, ou força o usuário a reconfigurar mapas já consolidados?

Marque o que você encontrar

Pergunta 5

Agressividade de persuasão

Os vieses de escassez e aversão à perda estão sendo usados de maneira informativa, ou como indução de pânico?

Marque o que você encontrar

Pergunta 6

O corpo que a tela presume

Você sabe em que corpos foram medidas as leis que sustentam esta tela, ou está aplicando todas como se valessem para qualquer pessoa?

Marque o que você encontrar